De kleurenkaart van de metaalafwerkingen van Polkom bevat 147 codes in drie series – P (lak- en effectafwerkingen), G (glanzend en spiegelend) en M (satijn, mat, antiek, patina en spiegeltinten). Elke kleur heeft een eigen code, bijvoorbeeld PK-M76-B, waarmee u een identieke afwerking bestelt voor knopen, drukknopen, oogjes, klinknagels en gespen. Het proces is eenvoudig: u kiest de code op de kleurenkaart, keurt een fysiek monster goed en noteert de code in elke bestelling.
Wat de kleurenkaart van de metaalafwerkingen bevat
| Serie | Codes | Wat ze omvat | Versies per metaal |
|---|---|---|---|
| P | PK-P01 – PK-P42 | lak- en effectafwerkingen: zwart en wit, parelmoer-metallic, brokaat, geborstelde lakken, patina, marmer, spatten | één versie – de lak bedekt het metaal volledig |
| G | PK-G01 – PK-G21 | glanzende en spiegelende afwerkingen: zilver, goud, roségoud, koper, gun metal, grafiet | B (messing) en A (zinklegering) |
| M | PK-M01 – PK-M84 | satijn, mat, antiek, gesleten en gepatineerde tinten, plus extra spiegeltinten | B (messing) en A (zinklegering) |
Zo bevat de kaart in totaal 252 monsters: 42 uit serie P en twee versies van elk van de 105 codes uit de series G en M.

Zo leest u de code
Elke code bestaat uit vier delen. Voorbeeld: PK-M76-B.
- PK – de code komt uit de kleurenkaart van Polkom.
- M – de serie: P, G of M.
- 76 – het nummer van de tint in de serie. Hier: Donker antiek messing.
- B – het basismetaal: B is messing, A is zinklegering. Bij serie P is er geen letter.
De letter is belangrijk, omdat dezelfde afwerking er op beide metalen anders uitziet – op messing meestal warmer, op zinklegering soms lichter of grijzer. Vermeld daarom altijd de volledige code.






Welke serie bekijkt u eerst
- Serie M – voor de meeste kleding. Hier vindt u de satijnzilveren en -gouden tinten, antiek messing, brons, koper en gun metal, die goed bestand zijn tegen dagelijks dragen en wassen.
- Serie G – wanneer u duidelijke glans wilt: spiegelzilver en -goud, roségoud, glanzend gun metal. Geschikt voor avondmode, tassen en kleine accenten.
- Serie P – wanneer u een kleur zoekt die metaal zelf niet kan geven: zwart en wit, parelmoer- en brokaateffecten, patina, marmer.
Heeft de collectie al een goedgekeurde tint, bijvoorbeeld voor ritsen of gespen, begin dan bij de dichtstbijzijnde code en vergelijk direct met het accessoire, niet met een foto.
Van kaart tot goedgekeurd monster – stap voor stap
- Voorselectie online. Bekijk de kaart en noteer twee of drie codes die bij de collectie passen. De foto dient alleen als richtlijn.
- Aanvraag met de codes. Stuur de codes, de artikelen waarvoor ze bedoeld zijn en de hoeveelheden. Wij bevestigen welke codes per artikel mogelijk zijn.
- Fysiek monster. Wij maken monsters van de gekozen afwerkingen, zo mogelijk op het artikel zelf.
- Goedkeuring naast de stof. Vergelijk het monster bij daglicht en onder de winkelverlichting met de stof, het garen en de overige accessoires.
- Vastleggen in de technische fiche. Noteer bij elke metalen positie de volledige code, bijvoorbeeld PK-M76-B.
- Referentie. Bewaar het goedgekeurde monster. Het is de referentie voor alle volgende partijen.
Eén code voor alle metalen delen
Het grootste voordeel van de kaart is dat dezelfde code voor verschillende artikelen kan worden gebruikt. Voorbeeld voor een jas in donker antiek messing:
| Positie | Artikel | Code | Opmerking |
|---|---|---|---|
| Voorsluiting | drukknopen | PK-M76-B | gestanst messing |
| Zakken en manchetten | metalen knopen met reliëf | PK-M76-A | gegoten model – keur goed naast de drukknoop |
| Capuchon | oogjes en koorduiteinden | PK-M76-B | opening afgestemd op de dikte van het koord |
| Hoeken van de zakken | klinknagels | PK-M76-B | optioneel |
| Riem | metalen gesp | PK-M76-A | gegoten gesp |
Komen in één model zowel messing als zinklegering voor, keur dan beide versies van de code naast elkaar goed. Is het verschil zichtbaar, dan stellen wij voor één positie een naburige tint voor.
Waarom u een kleur niet op een scherm moet goedkeuren
Metaal weerkaatst licht; daarom hangt een foto van het monster af van verlichting, hoek en camera, en de kleur op het scherm van de monitorinstellingen. Spiegelende afwerkingen hebben er het meest last van: op een foto kunnen ze bijna wit of bijna zwart lijken. De online kaart is handig voor een voorselectie, maar de definitieve beslissing wordt altijd op een fysiek monster genomen. Werkt u met een team of een productieatelier, stuur hen dan hetzelfde goedgekeurde monster, niet een foto of alleen de code.

Partijen en nabestellingen
Galvanische en antiekafwerkingen hebben een natuurlijke tolerantie tussen partijen – vooral de tinten waarbij de donkere laag met de hand of mechanisch wordt weggeveegd. Om verschillen te beperken:
- vermeld bij een nabestelling de code en het nummer van de vorige bestelling, zodat wij op dezelfde referentie werken;
- combineer in één kledingstuk geen accessoires uit verschillende partijen;
- bestel de posities voor één model indien mogelijk tegelijk;
- bewaar het goedgekeurde monster in een gesloten zakje, op een droge plek en uit de buurt van vocht, zodat het oppervlak niet verandert.
Niet elke code voor elk artikel
Sommige afwerkingen vragen een bepaald metaal, een bepaalde vorm of een bepaald oppervlak. Geborstelde effecten hebben bijvoorbeeld een glad vlak nodig, en sommige modellen worden alleen van messing of alleen van zinklegering gemaakt. Daarom bevestigen wij bij een aanvraag altijd de combinatie artikel – code. Ook de minimale hoeveelheden hangen af van artikel en afwerking.
Alle metaalafwerkingen op de kaart – zowel de 147 codes als beide versies B en A – zijn nickel free. Benamingen die aan nikkel of chroom doen denken, beschrijven alleen de kleur.
Monsters en bestellingen bij de fabrikant
Polkom is fabrikant van metalen accessoires voor mode, meubels, schoenen en tassen met meer dan 30 jaar ervaring. Kies codes uit de kleuren en afwerkingen, stuur ze samen met de artikelen via het aanvraagformulier en wij maken monsters klaar ter goedkeuring.












